Apache 2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX线程的Unix系统上,Apache可以通过不同的MPM运行在一种多进程与多线程相混合的模式下,增强部分配置的可扩充性能。相比于Apache 1.3,2.0版本做了大量的优化来提升处理能力和可伸缩性,并且大多数改进在默认状态下即可生效。但是在编译和运行时刻,2.0也有许多可以显著提高性能的选择。本文不想叙述那些以功能换取速度的指令,如HostnameLookups等,而只是说明在2.0中影响性能的最核心特性:MPM(Multi -Processing Modules,多道处理模块)的基本工作原理和配置指令。

  毫不夸张地说,MPM的引入是Apache 2.0最重要的变化。大家知道,Apache是基于模块化的设计,而Apache 2.0更扩展了模块化设计到Web服务器的最基本功能。服务器装载了一种多道处理模块,负责绑定本机网络端口、接受请求,并调度子进程来处理请求。扩展模块化设计有两个重要好处:

  ◆ Apache可以更简洁、有效地支持多种操作系统;

  ◆ 服务器可以按站点的特殊需要进行自定制。

  在用户级,MPM看起来和其它Apache模块非常类似。主要区别是在任意时刻只能有一种MPM被装载到服务器中。

  指定MPM的方法

  下面以Red Hat Linux 9为平台,说明在Apache 2.0中如何指定MPM (Apache采用2.0.45)。先解压缩源代码包httpd-2.0.45.tar.gz,生成httpd-2.0.45目录(Apache 1.3源代码包的命名规则是apache_1.3.NN.tar.gz,而2.0版则是httpd-2.0.NN.tar.gz,其中NN是次版本号)。

  进入httpd-2.0.45目录,运行以下代码:

?$ ./configure --help|grep mpm



  显示如下:

--with-mpm=MPM
Choose the process model for Apache to use.
MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool}



  上述操作用来选择要使用的进程模型,即哪种MPM模块。Beos、mpmt_os2分别是BeOS和OS/2上缺省的MPM, perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身份来运行不同的子进程。这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用,会比1.3版中的SuExec 机制做得更好。leader和threadpool都是基于worker的变体,还处于实验性阶段,某些情况下并不会按照预期设想的那样工作,所以 Apache官方也并不推荐使用。因此,我们主要阐述prefork和worker这两种和性能关系最大的产品级MPM ( 有关其它的MPM详细说明,请参见Apache官方文档:http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)

  prefork的工作原理及配置

  如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是 Apache 1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。

  若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd -l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:


StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0




  prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足 MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。

  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild” 个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:

  ◆ 可防止意外的内存泄漏;

  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。

  因此,可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。

  MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值 150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256,那么 Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找 256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者的prefork配置段:


StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000




  上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000



  worker的工作原理及配置

  相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是, worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。

  在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:


StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0




  worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild 线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。

  ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000



  这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。

  Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000



  需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是笔者的 worker配置段:


StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0




  通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。




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再议apache优化
apache内存报死
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leftleg Says: Email Homepage
2007/06/13 17:37
Apache参数的优化

按照前面提到的版本问题,Apache可以直接使用2.0版本产品线。针对Apache的优化主要是针对httpd.conf的优化,当然还有其他地方,如果特别留意的话,网上常有专家惊呼“居然这么多人忽略xxxx处的优化”等等,实际情况也确实如此,因为优化的地方实在太多了,httpd.conf只能做一个出发点。即便如此如果仅仅使用httpd.conf出厂默认值的话还是令人痛心不已。

httpd.conf的优化点有以下几处:

1. KeepAlive

我安装的Apache2.0出厂值居然是Off。除非你的网站只有文字没有图片,否则改成On。然后所有的麻烦就来了。

以前看到过一个Web2.0和Web1.0的服务比较图,有印象的就是AdSense是1.0,垃圾Chitika成了2.0,同样Akamai是1.0, BitTorrent成了2.0,真晕。其实Akamai的图片存储服务主要解决服务器的KeepAlive问题。看下面这个sample.html:


Hello world



当浏览器将请求发送给Apache后,Apache会为该用户建立连接,返回/sample.html的内容,浏览器解析HTML文件,发现还需要显示 /hello.gif,就再次向Apache发出请求。这时如果KeepAlive为Off,Apache就需要重新建立连接。试想如果页面请求了 1000个图片,Apache就需要建立1000个连接(但建立第N个时候N-x个连接已经被Apache聪明的关闭了)。如果KeepAlive为 On,Apache会在同一个连接中处理所有这些请求,大大的节省了连接资源,可惜这个世界上有很多攻击者,他们会利用这个连接不断的特性不停的请求文件,耗尽服务器的资源。所以一些大公司像Yahoo、AOL都选用Akamai作为图片存储服务,结果这些公司的sample.html版本就成了这个样子:


Hello world


(真实地图片地址会比这个复杂)

这样一来每次用户访问仅会向本机服务器的Apache请求一次,剩下的请求发送到akamai了。不必为akamai的能力担心,因为它有充足的抗负载技术,Web2.0的大喇叭们想用BT取代akamai,我靠。

2. MaxKeepAliveRequests

明白了1中的内容,这个看名字就知道一个连接可以最多发送多少次请求。默认是500。

3. KeepAliveTimeout

同样,两次请求间超过这个数字就中断这个连接。如果你的KeepAlive是On,MaxKeepAliveRequests是500, KeepAliveTimeout是100,你可以算算攻击者们用多久可以耗干你的Apache。我把KeepAliveTimeout设为5,因为从我网站受众人群的上网速度和网站的图片大小、数量考虑,5秒种可以完成加载多数页面。

4. StartServers

StartServers 的数字表示Apache启动后直接创建的httpd数量。比如你的服务器平时平均需要100个httpd,如果把StartServers设为10就会导致Apache启动之初不停的创建剩下的90个httpd。如果你的服务器平时最多就用20个httpd,把StartServers设为50就浪费了资源。这个参数没什么大不了,因为Apache会自己趋向于适合的httpd服务数。

5. MinSpareServers、MaxSpareServers

保留备用的httpd服务数最小值和最大值。即当不需要这么多httpd服务时,依然最少保留MinSpareServers个服务,但不超过MaxSpareServers个服务。需要根据Apache的运行寻找经验值。

6. ServerLimit,MaxClients

比较重要的一个值。ServerLimit通常应该等于MaxClients。MaxClients决定了最大的httpd进程数,如果攻击者占用了 MaxClients的httpd服务数,你的网站就拒绝正常访问者访问了。但MaxClients的大小受内存的限制,因此Apache2的默认值是 250,并加上了ServerLimit参数作限制,如果想设大MaxClients,必须同时扩大ServerLimit,但ServerLimit不应超过MaxClients。

7. MaxRequestsPerChild

决定了每个httpd服务可以处理的最大请求数,超过这个数字就需要新的httpd服务,后者又由MaxClients限制,环环相套。我的MaxRequestsPerChild是10000。

8. HostnameLookups

设为Off,避免DNS查询的等待。

除了这8个参数外,Apache的另一个可塑点是加载的Module,把不需要的LoadModule注释掉即可,大大的节省了内存。但是问题是你不知道那个Module不需要,即便对照着Apache的Module文档朗读各个Module作用,也只能注释掉很少几个。下面是我比较踏实的注释掉的几个Module:
mime_magic_module、info_module、userdir_module、proxy_module、proxy_ftp_module、proxy_http_module、proxy_connect_module。
xxc Says:
2007/10/25 21:54
happyhappyhappy
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